快捷搜索:

VR游戏领域面临新机遇,PS4全球销量破4000万套

图片 1

索尼宣布PS4全球销量达1850万台 微软拿出你的勇气

来源:乐游原创 日期:2015/1/6 9:26:59 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 索尼宣布PS4全球销量达1850万台 微软拿出你的勇气

[乐游网导读]索尼和微软的战争还在持续,在去年年底,微软终于咸鱼翻身,硬气了两把。在11月降价后,销量首次在美国地区战胜了PS4,这让很多软饭狂欢。可是好景不长,索尼最近宣布PS4的销量超过1850万台。这对于微软来说还真是一个噩梦啊。

索尼和微软的战争还在持续,在去年年底,微软终于咸鱼翻身,硬气了两把。在11月降价后,销量首次在美国地区战胜了PS4,这让很多软饭狂欢。可是好景不长,索尼最近宣布PS4的销量超过1850万台。这对于微软来说还真是一个噩梦啊。

随着销量越来越接近2000万台,PS4每公布一个新的销量数字,对于索尼来说,都是一个里程碑,而对于微软来说,都是一场噩梦。

图片 2

索尼在新年伊始之际就向索饭们送出大礼,他们宣布,截止2015年1月4日,索尼新主机PS4全球范围内的总销量已经超过1850万台。

根据日本PS部门给出的数据,索尼在2014年圣诞假期内共出货410万台PS4。这里的“出货”似乎指的是卖到玩家手中的数量,而不是向零售商提供的数量。

另外索尼还宣布,PlayStation Plus的会员数已经超过109万。

图片 3

也许是为了让这些购买主机的新玩家对未来保持期待,同时继续刺激销量,索尼列出了近期内将登陆PS4的游戏阵容,它们包括:《街头霸王5》、《最终幻想15》、《合金装备5:幻痛》、《明日之子》、《秩序:1886》和《血源》,还有大量独立游戏。

不过,在本次发布会上,索尼没有公布PS Vita的销量和相关情报,看来这款掌机在圣诞假期间并没有突出表现。

索尼是在假期后第一个公布硬件销量的游戏厂商,接下来就看微软的表现。Xbox One在11月降价后,销量首次在美国地区战胜了PS4,这引发了软饭的狂欢,大呼属于Xbox One的时代终于来临。现在全世界都等着看Xbox One的新销量呢,微软可不要让我们失望哦。

在11月12日时,微软曾宣布Xbox One在全球的供货量达到1000万台。这里的“供货”,指的是发给零售商的数量。

图片 4

  索尼近日宣布已经售出超过6040万台PlayStation4游戏机,大幅领先微软。如今,游戏业务是索尼公司的最重要推动力之一,PS4成了其游戏业务的利润引擎,而对于去年新进军的VR领域,索尼有着什么优势?面临着什么挑战?

索尼公司今天早些时候宣布,PlayStation 4自2013年11月在全球范围内发售之后,已经卖过了4000万套大关。

  时隔5个月,索尼互动娱乐于本周再度公布了麾下游戏主机PlayStation 4的最新销量数据:截至2017年6月11日,PS4的总销量累计超过6040万台。

这一数字是向消费者出售的实际数量,而不是出货量。此外,数字和实体PS4游戏的销量总和也已经超过了2亿7090万套。

  PS4是索尼PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,2013年11月于北美正式发售,现与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争。

我们真真地感谢全球的粉丝和合作伙伴,帮助我们在这样短的时间里,达到这个显著的里程碑。深深地感激各位的巨大支​​持,索尼互动娱乐的全球CEO安德鲁豪斯说。

  对于这个成绩,索尼互动娱乐总裁兼CEO Andrew House首先对一路支持PS4的粉丝和合作伙伴们表达感谢,并表示会继续前进,让PS4提供更好的娱乐体验。另外,Andrew House表示除了游戏,将通过扩充PlayStation VR内容组合和网络服务,使PS4的生态圈更充实。

我们将努力给我们的用户提供更加精彩的游戏体验,进一步推动目前的势头,并提供无与伦比的游戏阵容,以及我们的虚拟现实系统,加速PS4平台及其业务在本财年的增长,为市场提供突破性的功能和网络服务。

  据索尼官方公布数据,截至2017年3月底,PlayStation生态系统在全球拥有超过7000万个活跃用户,PlayStation Plus的付费用户达2640万,活跃的PS4用户每周在PS4上总共花费6亿多小时。

五个月前,索尼宣布PS4销售量3590万套,并称预计在其当前财年销售2000万套PS4。一个更强大的PS4,代号PS Neo,据称在开发中。

  PS4--索尼游戏业务的主力军

微软自2014年11月开始就不再提供Xbox One的销售数字。

  如今,索尼的游戏业务已成为整个公司发展最主要的推动力之一。众所周知,索尼今年终于扭亏为盈,值得注意的是,游戏业务是此番增长的大功臣。索尼4月发布的2016财年财报显示,游戏和网络服务部门营业利润达到1356亿日元(约合12.18亿美元),较上年的887亿日元增长52.9%,营业利润仅次于排名第一的金融服务部门。

图片 5

  游戏业务表现强劲的主要原因是PS4软件销售的增长和PS4硬件成本的降低。

  除了6000多万的硬件销售,截至6月11日,索尼PS4通过零售商和数字商店发售了4.878亿份PS4游戏。

  “总体而言,PS4是目前索尼游戏业务的利润引擎,为索尼公司开辟了新的数字业务收入流。”IHS Technology的游戏研究主管Piers Harding-Rolls对时代财经总结道,“其收入来源包括一些收费订阅服务--PlayStation Plus、PlayStation Now以及数字内容销售等。”

  据市场调研机构IHS Markit预测,截至2017年底索尼PS4会有6900万的销量,而微软的Xbox One预计销量为3600万。虽然微软从没对外公布过Xbox One的官方销量,不过多家市调机构对此的预测均在3000万左右。按这趋势看,索尼PS4已大幅度领先微软Xbox。

  进军VR领域,索尼面临的机遇与挑战

图片 6

  VR虚拟现实是接下来索尼最看好的发展领域。去年3月,索尼对外发布了虚拟现实头盔PlayStation VR,能够搭配PS4游戏机使用。上周,索尼宣布PS VR的销量已超100万部。遥遥领先两位竞争对手HTC Vive和Oculus Rift(该数据源于第三方市调公司SuperData),这也意味着索尼目前已是全球第二大VR厂商,排在第一位的是三星的Gear VR,销量为500万部。

  微软和索尼是游戏主机市场的一对老冤家。当谈及目前索尼在VR这个新领域面临的机遇和挑战时,Piers Harding-Rolls对时代财经表示,“在2018年来临之前,微软在VR领域的硬件布局相对沉默,这意味着索尼有机会在今年剩下的时间里建立其在VR行业的领先地位。而索尼在VR发展上面临的主要挑战是‘建立足够大的用户群’,从而吸引更多的大型游戏发行商以及它们的游戏版权。要做到这点除了需要时间,索尼还得趁早发布成功的第一方游戏。”

  另外,Piers Harding-Rolls补充道:“VR领域的内容制作方面需不断改进,我们尚处在VR内容制作道路的起始阶段,目前大部分的VR内容都是360度的全景图片和视频转换而来,VR内容制作道路还很漫长。

查看更多新闻

本文由澳门微尼斯人娱乐发布于威尼斯游戏,转载请注明出处:VR游戏领域面临新机遇,PS4全球销量破4000万套

您可能还会对下面的文章感兴趣: