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移动迷宫3,期待续集送惊喜

《移动迷宫》游戏中,玩家通过重力感应及触屏来进行操作,你在奔跑的过程中可以轻轻一挥即可转弯、跳跃和滑行,以避开障碍物,还要注意找到正确的道路才能成功跑出迷宫。当然,作为跑酷游戏的固定套路,一路吃金币,刷游戏货币来购买各种升级也是不可缺少的游戏元素。相比《饥饿游戏》手游,《移动迷宫》在场景重现上更为出色,跑着跑着,是不是又自动脑补了电影情节呢?!

图片 1《移动迷宫》剧照 明星网讯 《移动迷宫》改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本,由HBO知名名图形设计师韦斯·波尔执导,《少狼》走红的男星迪伦·奥布莱恩主演。讲述了一个叫托马斯的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”( The Glade)的故事。 随着J.K.罗琳的《哈利-波特》系列小说及其改编电影版的成功,再加上《饥饿游戏》系列、《暮光之城》系列的卖座,青少年题材的科幻或魔幻类作品成为了当下好莱坞电影的一种潮流,包括前不久刚在内地上映的科幻片《分歧者》等。而刚刚上映的这部《移动迷宫》也属于这个行列的一员,只不过较之电影版的《饥饿游戏》或《分歧者》来说,《移动迷宫》更像是一个寓言式的预告片。 影片根据詹姆斯-达什纳的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一部改编,讲述少年托马斯从电梯中醒来后,不仅是发现自己失去了记忆,仅是记得名字,而且还发现他置身在一个被高大的巨石包围的陌生地方,他被周围的男孩告知被困在绵延不绝的迷宫森林里,尽管已经有人长达数年的坚持不懈要寻找迷宫的出口,但因为迷宫每隔24小时就会自动变化一次,而且迷宫里藏着毒蜘蛛等各种危险动物,不过初生之犊不惧虎的托马斯依然想要解开迷宫的困境,特别是到了某一天另一个女孩被送来之后…… 影片跟《饥饿游戏》、《分歧者》等这类主打青少年作品有着很多的相似之处。首先背景是一个较封闭又有相对稳定的秩序的环境里,也即一个乌托邦或反乌托邦的地方,对于《饥饿游戏》来说是一个在核战结束的废墟上建立成的“国家”,下面又分为十二个区,从上到下建立起一个较稳定的秩序,而在《移动迷宫》之中,秩序不仅是体现在迷宫外世界与迷宫内直接之间,还体现在已经生活在迷宫世界的人们之间。其次,带有反叛色彩的青少年,会带给这个原有的、较稳定的世界体系改变,《饥饿游戏》中是凯特尼斯的勇气、能力、担当等,打破了被暴政压迫的人们的沉默,而《移动迷宫》中则是托马斯的勇气、能力,唤醒了这个“铁屋子”中的一部分人,并带着他们走出了那禁锢的迷宫。 但《移动迷宫》与《饥饿游戏》最大不同就在于,后者是一个相对独立的作品(有开端,有相对的结束,这点得益于小说本身最初并没有想要创作成三部曲吧),而《移动迷宫》就像是三部曲里的“预告片”——影片一开场就是托马斯从电梯里醒来,直至最后也并没有交代托马斯及他们被送到迷宫来的真正原因,而断断续续的噩梦,还有影片最后出现的影像,都预示着影片才仅仅是开始,且远远还没有结束,影片就像是节选了托马斯的人生故事的某一段。 影片最成功的地方,就在于刻画这种反乌托邦状态下的不同人物的不同个性,并由此折射出社会性的寓言。就以凭借着《纳尼亚传奇:黎明踏浪号》成名的威尔-保尔特扮演的盖里来说,他被送到迷宫数年而早已习惯了迷宫内的生活节奏、方式,对于想要打破迷宫内的现有秩序的托马斯,他不仅没有选择帮助托马斯,反而一再的自觉不自觉的充当了绊路人。他的个性形象与托马斯形成了鲜明的对比,他也替代过往这类反乌托邦影片里的年长者(比如《饥饿游戏》里的国王、《分歧者》中的女首领)变成了反面角色,只是有些可惜的是,影片对于这些人物的个性特点,并没有深入的挖掘与探讨。 至于迷宫里的机关、怪物的设置,则更多是以声势来吓唬人,这点对于想要看大银幕上的英雄杀怪兽的观众来说,恐怕会失望而归了。 整体而言,这部由韦斯-波尔执导的《移动迷宫》是好莱坞流水线工业下的产品,虽然也有一些突出的地方但缺乏太多的惊喜,毕竟这类反乌托邦题材的作品在当下的好莱坞电影或者美剧(比如刚播完第一季的《末日孤舰》)里屡见不鲜,青少年凭借着勇气、担当挑战原有的秩序而带来新的改变的题材故事,在《饥饿游戏》、《分歧者》、《记忆传承人》等作品里也屡见不鲜。希望接下来的两部续集能够带来更多的惊喜。 本文来源于明星网:hTTp://news.mingxing.com/read/94/281118001.hTml 转载请保留链接,不保留本文链接视为侵权,谢谢合作!

套路也分好套路和恶俗套路

YA小说的主题原本包罗万象,囊括科幻、悬疑、浪漫等诸多元素,但“反乌托邦”题材一直是热门中的热门。

同类作品数量爆炸,如何写得精彩,难度不亚于给推理小说找个前人从未用过的精妙梗。

遗憾的是,像《移动迷宫》《饥饿游戏》这类火爆美国粉丝圈的网红小说,几乎都可以用同一句话概括其剧情:主角不断发现自己被忽悠,然后想方设法逃出,之后发现自己还是被更大的圈套忽悠。

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豆瓣妙评:哎叫你们不要翻墙了,外面的世界水深火热。

这种套路就是典型的网络爽文套路,改编成电影就是典型的中二偶像电影。

但套路也可以有好的套路。

比如《移动迷宫1》中,托马斯突入迷宫解救艾尔比。那是男主人格最闪光的一次。并非依靠天赋优越,也来不及思考大是大非,听从身体的本能而动,却让他比《移动迷宫3》中闯入WCKD大本营拯救米诺来得更像英雄。

但这一系列却在后来越来越少见这种高光,取而代之的是各种无脑桥段。

在去年的《王牌特工:黄金圈》因为强行煽情煽死了梅林,惨遭观众一波血喷之后,《移动迷宫3》重蹈覆辙,也在系列尾声怒煽一记,成功煽死了高人气角色,甚至最后还祭出了恶俗老梗:“遗书杀”。可以想见,这种廉价的催泪手段必然又要经历粉丝山呼海啸的讨伐。

除此之外,反派弱鸡的弊端也显露无疑。

作为高智商精英反派团体,WCKD动辄被托马斯和他的草台班子劫飞机劫火车,最后连大本营都被人家全锅端了。

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那么大个反派组织,押送实验体的时候每节车厢多放几个人手会死吗?

而且不知道是不是因为摊子铺得太大最后无法顺利收尾,为了减轻主角团的负担,反派核心团队中的主力研发人员要么是忠装反,要么紧要关头迅速洗白回归正义阵营。

唯一努力负隅顽抗、坚持不向主角投诚的只有小指头(划掉)詹森——奈何智商全程不在线,比在《权游》第7季里的表现还让人无语。

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小指头在影片中有种李涯(《潜伏》)式的无力感。

归根结底,这都是由于小说作者在描写主角时笔力不济,不得不通过弱化反派才能体现主角的高大全伟光正。殊不知,只有对手强大,才能凸显主角的强大。而这样本末倒置的做法,只能让人对主角的能力产生质疑。

  喜欢里面的纽特,因为他是我喜欢的托马斯·桑斯特扮,童星出道的他真是一直童颜啊。从《真爱至上》《魔法保姆麦克菲》就喜欢,在移动迷宫里作为男主托马斯的好朋友,有智慧机智的头脑,灵活的身手,好希望他能存活到最后,虽然还是遗憾了…

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改编也分优秀改编和辣鸡改编

知名网络小说因为其广泛的群众基础,越来越多地被改编成影视作品,这种情况在近些年的中国也多不胜数。但影视化改编最终多半以扑街收场,原因无他,不外乎是改编不力。

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近些年国内网文影视化堪称大型翻车现场。

其实这一点上美国也没有做得更好。那些大热的反乌托邦题材网络小说,无论《饥饿游戏》还是《分歧者》,原作本身就很幼稚,改编成剧本之后水平更捉急。

而《移动迷宫1》的确在当时做出了不错的改编表率。它被认为“成功吸引了没有阅读过原著的观众”,甚至在海外市场上也大获成功。

《移动迷宫1》中对原著进行的最大改编是,逃离迷宫的方式。

托马斯利用迷宫的移动杀死了一只机械怪虫,接着利用怪虫体内的装置打开了通道。这一设计非常优秀,充分体现出了托马斯的存在价值:只有他才勇于夜里进入迷宫,进而有杀死怪虫的机会。

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也不知道为啥,幕后组织一定会把名号写在自己制造的坏东西上。

反观原著,托马斯仅仅是发现了其他人没有注意到的细节,整体显得说服力不足。

但这种精彩改编到了第三部也已经不见踪影。尤其是最后莫名其妙欢乐祥和happy ending的气氛……编剧你是不是忘了世界末日还没过去?研发疫苗的人已经全都死光?就这样让一小撮有抗体的年轻人找个世界角落躲起来就完事了?原作虽然烂尾,好歹给了个“男主基因救世”的囫囵说法,电影这种推翻乌托邦、大家一起愉快等死的结局是怎么回事??

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说起来,论起写爽文,我们中国网友是老祖宗。

据说起点爽文在国外很有市场,好多欧美网站上都有大量中文网络爽文被翻译成英文,也有一群忠实读者每天追在后面哭着喊着求更新,还要给翻译者打赏。

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国外网友甚至还给天朝网文建立了专门的搬运网站——显然他们不太明白武侠和仙侠的区别。

虽然我们日常嫌弃起点晋江那些玄幻修真或者穿越的网络小说全是渣渣,改编的电视剧更是辣眼睛没法看,但多了解一下墙外的世界就会发现,欧美年轻人也看《移动迷宫》《饥饿游戏》,品味也并没比我们高到哪里去。

就算披着反乌托邦的外衣,内里终究是男主打破邪恶力量布下的藩篱,不断练级,最终推翻邪恶势力的套路。

既然都是爽文,那就谁也别嫌谁。

区别只不过在于,他们更会拍电影,而我们这几年的IP电影却拍一个砸一个。

© 本文版权归作者  架空  所有,任何形式转载请联系作者。

  作为最有颜值最有爆发力的青少年电影,导演韦斯.波尔是拍的很成功的,剧情的推进吊足了观众的胃口。就如《饥饿游戏》《分歧者》系列的成功,冒险类电影节奏快,情节紧张,同时又诸多考验,伴随着电影的进展,一路成长,很适合当下,很多青少年都有着冒险精神。

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经历了迷宫和丧尸的考验,《移动迷宫》系列终于在今天迎来了“收官一跑”。

    从逃出迷宫、来到焦土、回到迷宫,电影的场景设置都够猎奇,营造各种惊悚气氛,但主角们的过关斩将又让人看的过瘾,背景音乐也燃爆了。看过迷宫这个系列挺想看看原著的,有时间一定要好好阅读一番~

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在反乌托邦的YA novels路上,一条道走到黑

《移动迷宫》和之前同类型的大热作品《饥饿游戏》《分歧者》一样,都是网红小说改编。

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《移动迷宫》系列电影根据詹姆士·达许纳的同名小说改编。小说一经出版,就在纽约畅销书榜持续热销了100周之久,换句话说,小说热卖了2年。

这类小说在外国网络文学站点上有个特殊的标签——YA(young adult)。

YA小说的主角都是青少年,主题往往带有反强权色彩,以反乌托邦题材最受欢迎。

YA小说改编电影的巅峰之作是2013年的《饥饿游戏2:星火燎原》,在当年力压《钢铁侠3》拿下北美票房年冠。

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但《饥饿游戏2》在大陆的票房成绩却不理想:仅有1.76亿人民币。

《移动迷宫》系列的票房表现也是不俗。第一部以不到4000万的成本,拿下全球接近3亿5千万的票房,作为系列第一枪可称亮眼,续集因此提上日程。在《饥饿游戏》大获成功之后,《移动迷宫2》的投资翻了接近一倍,虽然最终票房不及预期,但是也有接近三亿的成绩,至少不亏。由此可见外国人特别是美国人,还是非常吃这一套的。

但这种类型的小说看多了之后会发现,即使设定上偶尔有些巧思,但通常禁不起仔细推敲。尤其是以纯粹的反乌托邦题材来看,实在缺乏思考。

举个例子。

在《移动迷宫3》中,全作核心悬念终于被揭开:WCKD为了研制对抗耀斑病毒的解药,想要牺牲托马斯等一批拥有免疫的青少年。

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作为未来科幻,反派搞科研的手段也是非常简单粗暴。

但作为正义主角的托马斯,为了营救好基友米诺,不仅搭上了(复数个)小伙伴的性命,还让一大堆无辜群众跟着担风险——究竟谁才是反派?

显然《移动迷宫3》无意在“救朋友还是救世界”这个问题上进行深入探讨,反正男主做的一定是对的,站在男主对立面的就一定是反派。

这种简单的正反派脸谱化和“非黑即白”的价值观,就连国产网文好像都不屑玩了,堂堂好莱坞还玩得不亦乐乎。

可以看出美国人的思维还是简单且线性的,不像中国人有那么多弯弯绕。

这也难怪。由于这类作品本质上是青少年读物(就像《暮光之城》),吸引的都是低龄粉丝,外人也知道都是糊弄孩子的,所以即使存在各种不合理、各种青春无敌,也没什么人深究。毕竟是给青少年看的小说,孩子们的世界观还不完整,你能指望他们喜欢的东西有多深刻?

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《暮光之城》正是最标准的网络爽文:剧情单调狗血,就是一群中二爱得死去活来,但也因此通俗好读——就像馒头,没有什么大不了的,你好这口的你就来找我。

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作为三部曲的最后一部,《移动迷宫3:死亡解药》把四年间的所有谜团一次性解开,而以托马斯为首的林间地“跑男团”成员们,也将一边拯救上一部最后被WCKD带走的米诺,一边直面造成这一切的幕后黑手。

    春节期间已经二刷了这部《移动迷宫3:死亡解药》,纯粹是对这个系列的热爱。移动迷宫这个IP真的不错,终于迎来了三部曲的结局了,挺不舍的。丧尸围城,末日题材,反乌托邦,节奏紧凑,让人看的很爽。一路过关斩将,看里面的主角如何掌握自我的命运,特别的燃!

《移动迷宫》改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本,讲述男孩托马斯醒来时发现自己身处一个巨石组成的巨大迷宫中,他只记得自己的名字,和他一样在这个迷宫中的还有一些同样不记得自己是怎么到这里的。而游戏的真相是:只有托马斯才能带领大家走出迷宫,而前提是托马斯必须首先解开埋藏在他记忆深处的黑暗秘密。

锅当然不全是电影的,毕竟原著摆在那里,改编也不能无中生有。

    感动于托马斯、纽特和米诺之间的友谊,特别最后纽特那场戏已泪目。纽特最后丧尸化都尽量克制自己,没有强迫托马斯杀自己而是选择自杀。没有幸运的拥有免疫体质,智者如纽特,一直支撑着托马斯,不成为他的负担,这就是桑斯特演的纽特,令人心疼又敬佩他的真他的善。托马斯的女友和知己都离开,伤痛伴随着就是托马斯的成长、责任感以及使命感、这也是电影要表达的吧。

11月大片不断,作为青少年题材的伪逼格电影,《移动迷宫》(The Maze Runner)即使给原著fans留下了不少遗憾,但是真实的场景重现,以及一群帅哥靓女还是让人直呼过瘾。而同类题材的《饥饿游戏》系列,真的非常出色,甚至它的电影作品几乎不需要做太多改编,直接搬上银幕就有很好的效果。当然,回到手游,《移动迷宫》和它的好基友《饥饿游戏》一样,同样都被改造成了跑酷游戏。Run! Forest, Run!

难关易过,儿童版《大逃杀》的水平

前面说到,《移动迷宫3》以反乌托邦题材来看,难免显得缺乏思考,主题也流于浅显。

而换个角度,以生存题材来看待之,却又因为男主光环加身,而让苦心渲染的大场面显得小里小气。

美国的生存片,基本还停留在中二的水平,男主往往靠信念和人格魅力克服难关。

想当初《移动迷宫1》之所以口碑叫响,主要是巨大机关的设置尚算新颖,不断变换的铜墙铁壁和高速移动的机械怪虫,让“迷宫逃生”紧张刺激,节奏飞快,看起来就像放大版的《CUBE》。再加上悬念层层渲染,主角团成员个个性格鲜明,使第一部成为同类电影(《分歧者》《饥饿游戏》)里最好的开篇之作。

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第一部的IMDb评分一度到8你敢信?

满以为出了新手村,后面要挑战更高级的怪了,结果第二部直接垮掉。自从主角团“翻墙”成功来到外面的世界,难度就一降再降,对手从杀人迷宫降格成了丧尸。

好在第二部还有末世废土景观,主角团在荒山野岭和废弃城市间各种跑酷,总还算个看点。

结果到了这一部,索性连跑酷都没有了,主角出入都开车。

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甚至还有大灰机,天了噜。

而且托马斯走到哪儿都呼朋引伴,这人格魅力也是呼呼地往外冒。老朋友有人手,新朋友路子野,连号称安保一流的反派核心实验大楼都能来去自如。

最闹心的是,作为一部科幻冒险影片,主角面临的最大危机居然是和人近战肉搏然后中了一枪!

整部影片看下来,所有前作积累的惊悚元素和让人呼吸不畅的紧张感都缺失了,唯一算得上刺激感官的仅仅是隧道里被丧尸群追——可在经历了第二部“高楼追击”后,这种程度的小儿科当然无法满足观众的胃口。

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观众:我错了,我不该嫌弃第二部在这样的楼里跑酷。

这一题材的榜样和标杆就是深作欣二执导的日本电影《大逃杀》。快20年前的作品,用事实证明了特效乏力一样能营造出紧张到爆的气氛。影片最后男主生还,虽然不能说没有开挂的成分,但于情于理总还是令人服气的。

除了生存难度够高,《大逃杀》中也不乏对人性的叩问,这也使其免于沦为一般的血浆片,叫人在看过之后还会思考。

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《大逃杀:挽歌3 中川典子跟北野的梦境》最后一幕曾感动了无数人。

反观《移动迷宫3》。头顶光环,开金手指,被击中要害也不会死,连免疫能力都高人一等,所有的危机都一力单扛……托马斯不就是教科书式的爽文男主?

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从左到右:无免疫、高级免疫、低级免疫。托马斯:我们不一样。

  也喜欢迪伦·奥布莱恩扮演的托马斯,不仅帅气,很多动作戏都有突破自我的表现。作为移动迷宫里的男主角托马斯,一直是反乌托邦青少年的代表。他正义、勇敢、聪明,技能满分,而且一直帮忙朋友逃离迷宫,一路的冒险也见证了他的成长。追了移动迷宫系列电影几年,死亡解药算是完美落幕。跑酷、惊悚、打斗,结合了多种元素,从第一部到第三部很燃!每个主角都是青少年的角色,动作灵活力和友情都有极大考验。

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继《移动迷宫2:烧痕审判》被吐槽“根本没有迷宫简直是标题党”之后,这一部再接再厉,连作为系列招牌的“跑酷”也不剩多少,真正做到了既不“maze”也不“runner”。

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最后小编也扒一扒这些反乌托邦的电影游戏题材,《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游戏》,三部作品的共同点:一、都是发生在未来的地球上的事情;二、都有着非常独特的世界观;三、主角都是16岁左右的青少年;四、作品都被写成了三部曲;当然,最重要的一点,都是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,最后,最后,都变成了,跑酷类型的手游!Orz!

但《移动迷宫3》也彻底暴露了原著“美国爽文”的本质。

    一群人为走出这“迷宫”所做的还有关生存、友谊、爱情,这类科幻冒险题材一直很合年轻人的口味。没看过原著,死亡解药的结局的确让人意外,牺牲一部分人去解救全人类是否可行?突出了人性,反抗也是人类具备的能力,当灾难降临,希望就在年轻人身上,电影诠释得不错。

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========轻微剧透预警========

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