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澳门威呢斯人:最终幻想15,十年长跑

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系

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《最终幻想13 Versus》不参加东京电玩展

来源:乐游整理 日期:2011/8/10 13:34:54 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 电视游戏资讯 → 《最终幻想13 Versus》不参加东京电玩展

[乐游网导读]《最终幻想13 Versus》最终无缘今年的东京电玩展,不过玩家们不要太失望,下一次的展示日期已经确定,敬请期待!

《最终幻想13 Versus》最终无缘今年的东京电玩展,不过玩家们不要太失望,下一次的展示日期已经确定,敬请期待!

期待能在今年的东京电玩展上看到《最终幻想13 Versus》的玩家恐怕要失望了。本周的电击杂志对制作人野村哲也进行了一次长时间的采访。根据透露的消息,野村哲也告诉该杂志《最终幻想13 Versus》不会出展9月中旬举行的东京电玩展。不过,他也证实游戏的下一次展示日期也已经确定。当然,这一切还有待官方公布。

除了《最终幻想13 Versus》外,野村也提到了Square Enix的另外几个重量级大作。他指出3DS游戏《最终幻想:节奏剧场》是Square Enix25周年庆祝活动中《最终幻想》系列的第一弹。而对于《最终幻想:零式》,他则表示尚有一些未公布角色。他也说了一些《王国之心3D》的内容,不过据说很难描述他的想法。

虽然《最终幻想13 Versus》不出展东京电玩展,但并不代表展会上就一定没有本作的情报。

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野村哲也曾经为《最终幻想5,6,7,10,11》和《最终幻想7》衍生作品共享了无数惊艳的设计。在2006年他开始参加《最终幻想15》的开发,主要涉及概念,剧情,主角的设计,只不过当时项目的名字叫《最终幻想13 Versus》。

从2013年又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于确定上市日期,长达10年之久的开发历程终于画下句点。

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  • 发售:2018-03-07
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最近SE公布了《最终幻想15》的发售日,这意味着长达十年的开发终于要划上句号,要和我们玩家见面了。在这十年间,《最终幻想15》经历了哪些变化呢?来看看GameSpot带来的视频吧——《最终幻想15》十年来的进化。

《FF15》前身《Final Fantasy Versus XIII》

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此外,总监田畑端在年初的台北国际电玩展舞台活动上确认,《最终幻想15》将同步在全球推出本地语言化版本,包括亚洲地区的中文版在内,有兴趣的玩家不妨密切留意本次发表。

《最终幻想15》和《王国之心3》将登陆PlayStation 4和 Xbox One平台。

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目前他已经为《最终幻想15》共享太多,粉丝们对下一部《王国之心》期待非常高,也许他前往开系列是最好的决定。

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《最终幻想15》最初2006年5月以《Final Fantasy Versus XIII》为名正式公布,是《最终幻想13》关联企画《Fabula Nova Crystallis 最终幻想13》系列 3 款作品之一,采用不同于本传的动作角色扮演玩法,原本预定由 PS3 独占,但开发超过7年迟迟未有下文。

野村哲也最近声称离开《最终幻想15》的开发,鉴于他为该系列工作了10多年,这份声明着实令人震惊。

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视频截图:

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野村哲也自从《最终幻想5》开始就为这个系列开发,而且也一直是主机平台上《王国之心》的核心开发人员之一。

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一直到PS4预定上市当年的 E3 展,SQUARE ENIX才终于宣布《Final Fantasy Versus XIII》将改名为《最终幻想15》并转移到 PS4 / Xbox One 上开发,由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。之后又经过 3 年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于要确定上市日期,替长达 10 年之久的开发历程画下句点。

野村哲也面对媒体说:“这是公司的决定,除此之外没什么可说的。”

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SE今日宣布,《最终幻想15》发布会“揭秘:最终幻想15(Uncovered: Final Fantasy XV)”将于北京时间3月31日上午10点在美国洛杉矶举行。本次发布会全程将通过SE Twitch和Youtube等官方频道同步网络直播,玩家们最关心的《最终幻想15》发售日将正式揭晓。

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《最终幻想15》是首个采用SE公司夜光中间件引擎的游戏,采用开放世界设定,动作战斗系统类似于《王国之心》系列和《最终幻想:零式》,并整合了切换武器的能力以及其他元素,比如载具旅行或露营。

《最终幻想15》原本是一个PS3独占游戏,叫做《最终幻想Versus 13》,这款游戏并非《最终幻想》系列正传,而是一个衍生品。因此整体风格上偏于黑暗,和正传不同,本作更注重于真实的人类角色,是关联企画《Fabula Nova Crystallis:最终幻想》系列3款作品之一,另外两部是《最终幻想13》和《最终幻想:零式》。

《最终幻想15》的前身《最终幻想Versus 13》最初2006年5月公布,而本作的开发也是在2006年5月之前才开始开发。后来开发时间太长,很长时间没有任何消息,导致有谣言称开发被取消或者是转移到了另外一个平台。7年之后,也就是2013年6月,SE在E3上才正式宣布《最终幻想Versus 13》改名《最终幻想15》,并转移到PS4和Xbox One上开发。由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。野村哲之前负责设计了人物角色,并完成了概念和基本故事。在被取代后,他继续去开发了《王国之心3》。

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