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玩家要看游戏性,游戏要看游戏性

玩家们总是对游戏的分辨率问题很感兴趣,比如许多玩家总爱拿PS4能达到1080P来嘲讽Xbox One的不给力。《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的创意总监Alex Hutchinson就对这一现象发表了自己的看法,他认为玩家总爱拿“分辨率”说事,并非是他们希望看到高规格的分辨率会为游戏带来更好的体验,而是因为各平台之间的差异让玩家找到了“噱头”。

玩家们总是对游戏的分辨率问题很感兴趣,比如许多玩家总爱拿PS4能达到1080P来嘲讽Xbox One的不给力。《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的创意总监Alex Hutchinson就对这一现象发表了自己的看法,他认为玩家总爱拿“分辨率”说事,并非是他们希望看到高规格的分辨率会为游戏带来更好的体验,而是因为各平台之间的差异让玩家找到了“噱头”。

上周,《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的创意总监Alex Hutchinson在接受采访时谈到了对这款新作分辨率的期望,由于这位总监的回答并不直截了当,所以我们选择把采访原文公布,玩家自己判断吧。

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《孤岛惊魂4》五大瞬间:

《孤岛惊魂4》PS4和Xbox One版的分辨率均达到1080P,而育碧另一部即将到来的新作《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》次世代版则为900P,这成了不少PS4玩家的痛处。Hutchinson认为,过分强调“小玩意儿和技术”优于游戏新体验是一个“坏兆头”。

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育碧表示,《孤岛惊魂3》已经出货1000万份拷贝。育碧同样对《孤岛惊魂4》寄予厚望,预计该游戏首年销量将超过600万。

《孤岛惊魂4》PS4和Xbox One版的分辨率均达到1080P,而育碧另一部即将到来的新作《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》次世代版则为900P,这成了不少PS4玩家的痛处。Hutchinson认为,过分强调“小玩意儿和技术”优于游戏新体验是一个“坏兆头”。

“如果我们做出来的游戏让你有已玩过了的感觉,即使我们的分辨率是那游戏的2倍,也不见得能让玩家喜欢。”

VideoGamer.com:这是第一部次世代的《孤岛惊魂》游戏,你们面对的挑战有哪些?

下个月育碧的两部年度重头戏,《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》都将发售。而之前因为游戏跨平台画面的问题曾一度引起争议,《刺客信条:大革命》为了保证多平台同步采用了900P画面,但《孤岛惊魂4》则保持了1080P,这点也让部分玩家觉得“不是不能做到而是不想做到”。

“如果我们做出来的游戏让你有已玩过了的感觉,即使我们的分辨率是那游戏的2倍,也不见得能让玩家喜欢。”

事实上,Hutchinson认为,自PS3和Xbox 360开始,“99%”的玩家会因为画质问题来选择购买游戏。“现在来说问你些分辨率的问题是个很棘手的事情,因为各平台之间存在着差异,玩家的想法也容易随波逐流。”

Alex Hutchinson:新主机很人性化,除了性能本身,没有太大变动。我们面对的最大挑战就是让游戏在所有平台都保持一致。我们不希望玩家因为画质不同体验到不一样的游戏,所以,我们最大的挑战是技术上的。

对此《孤岛惊魂4》的创意总监Hutchinson不得不表示纠结这一点没有意义,过分强调“小玩意儿和技术”优于游戏新体验是一个“坏兆头”。

事实上,Hutchinson认为,自PS3和Xbox 360开始,“99%”的玩家会因为画质问题来选择购买游戏。“现在来说问你些分辨率的问题是个很棘手的事情,因为各平台之间存在着差异,玩家的想法也容易随波逐流。”

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VideoGamer.com:那么现在是否所有平台都一致?

“如果我们做出来的游戏让你有已玩过了的感觉,即使我们的分辨率是那游戏的2倍,也不见得能让玩家喜欢。”自PS3和Xbox 360开始,“99%”的玩家会因为画质问题来选择购买游戏。“现在来说分辨率的问题是个很棘手的事情,因为各平台之间存在着差异,玩家的想法也容易随波逐流。”

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“如今我们所有的业务都面对着同样的挑战,5%玩家在网上的评论直接影响着95%玩家的购买意向。是我们造成了玩家这些奇怪的想法,有时我真希望这都不是真的。”

Alex Hutchinson:是的,对于游戏性来说是这样。次世代版会有些惊喜,但都是自然而然发生的,对核心游戏和剧情没有太大影响。

“如今我们所有的业务都面对着同样的挑战,5%玩家在网上的评论直接影响着95%玩家的购买意向。是我们造成了玩家这些奇怪的想法,有时我真希望这都不是真的。”

“如今我们所有的业务都面对着同样的挑战,5%玩家在网上的评论直接影响着95%玩家的购买意向。是我们造成了玩家这些奇怪的想法,有时我真希望这都不是真的。”

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC, PS4, PS3, Xbox One 和Xbox 360平台。

VideoGamer.com:好的,那么次世代版的分辨率会是多少呢?900p,1080p还是……?

同时在PS官网上还爆料了有关本作支线任务和防卫任务等最新情报。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC, PS4, PS3, Xbox One 和Xbox 360平台。

Alex Hutchinson:1080p!要我谈这个太技术化了,但我们希望在PS4和Xbox One上都能达到这个数字。

《孤岛惊魂4》新情报:

图片 5 孤岛惊魂4(Far Cry 4) 8.1 已有18人评分 您还未评分!

在采访结束后,育碧又在《孤岛惊魂4》的官方推特上发布了如下内容:

1、在对村落和寺院的探索期间,玩家可以接受很多支线任务,其中包括了人质的救援,还有撕掉在平静的村庄中张贴的宣传用海报,来达到抑制Pagan Min影响力的支线任务。另外,游戏世界会有大量可收集物品存在。

  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-11-18
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战,开放世界,军事

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2、主人公Ajay可以取得的技能,将会有“老虎”和“大象”的支线分类。“老虎”主要突出枪战和攻击格斗的强化,“大象”的重点则是在恢复和防御力上。

“我们现在还没确定最终分辨率,但Alex Hutchinson说了,我们的目标是所有平台都达到1080p,包括PC……”

3、 新类型的任务,在取得Pagan Min势力情报后,下一个任务将是负责平静寺院的防卫。在这里,玩家需要在敌人发动侵略之前巩固寺院的防御。在Pagan Min势力下,寺院中存在的神圣遗物必须得到保护。

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此前Alex Hutchinson曾表示,他希望《孤岛惊魂4》的画质为分辨率1080p,帧速率30fps。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PC平台。

《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

图片 7 孤岛惊魂4(Far Cry 4) 8.1 已有18人评分 您还未评分!

图片 8 孤岛惊魂4(Far Cry 4) 8.1 已有18人评分 您还未评分!

  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-11-18
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战,开放世界,军事
  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-11-18
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:枪战,开放世界,军事
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