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解决方法详解,辐射避难所资源不够用怎么解决

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大家好,今天y20914321为大家带来的是辐射避难所新手入门攻略,我们将自己在游戏中所积累的一些经验汇总收集分享给大家。希望对大家有所帮助!

辐射避难所资源不够用怎么解决?辐射避难所资源不够用解决方法有哪些?接下来小编为玩家们带来的就是辐射避难所资源不够用解决方法详解。

不少辐射避难所的玩家在游戏过程中都遇到过资源不够的情况,那么资源不够该怎么办?有什么解决方法吗?接下来就跟随小编一起来看看吧。

辐射避难所水不够怎么办?水资源获得方法介绍 来源:互联网编辑:评论

木木有话说:对游戏基本操作还有疑问的小伙伴,不放先看看辐射避难所新手教程汉化版

辐射避难所资源不够用解决方法:

辐射避难所

《辐射:避难所》中的水是一项非常重要的资源,如果净化水不足很多人就不得不喝带辐射的水,导致人们的健康很差,心情糟糕。小编这里为大家带来《辐射:避难所》水资源不够的解决办法,一起来看看吧!

建造类TIPS

1.不要盲目扩建——这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多哦

1、不要盲目扩建这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多哦

辐射避难所水资源不够怎么办?

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

1.不要盲目扩建这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为人越多耗水越多哦

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

方案1:在生产所需人数人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案1:在生产所需人数 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

方案2:在生产所需人数人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)现在小编举例子为大家说明下吧。

方案2:在生产所需人数 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)现在小编举例子为大家说明下吧。

方案1:在生产所需人数 人口数时,升级建筑

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

现在避难所的状况是

现在避难所的状况是:

方案2:在生产所需人数 人口数时,新增建筑现在小编举例子为大家说明下吧。

上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

现在避难所的状况是:

4、同类房间越多,建造价格也会越高

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间

lv1的研究室,1个人,属性3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

生产类TIPS

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-- ① 圆圈里面是字母),为所需属性,

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的医疗站,1个人,属性3

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的研究室,1个人,属性3

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹

出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

2、RUSH等于立即完成当前生产,加速功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

出门时 3个治疗针,1个福特宁,lv10

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大

从这上面是数据我们可以看出幸运值是相当重要的属性哦,然后给探索的人配一把好抢都是相当重要的哦,而且我们在心间房间的时候要看下电力的情况在决定要不要新建还是要升级哦。主要注意这些就能解决缺资源的方法了呢。

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)

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从这上面是数据我们可以看出幸运值是相当重要的属性哦,然后给探索的人配一把好抢都是相当重要的哦,而且我们在心间房间的时候要看下电力的情况在决定要不要新建还是要升级哦。主要注意这些就能解决缺资源的方法了呢。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾

《辐射避难所》保持辐射系列 特色 新增任务系统

以上就是《辐射:避难所》水资源不够的解决办法,希望对各位有所帮助。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励

澳门微尼斯人娱乐,开启新副本《辐射避难所》1.7 版本更新内容曝光

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率

特殊事件《辐射避难所》将更 新核弹世界主题

其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)

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1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以

2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)

6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低意外死亡率(睡一觉起来发现死了)

7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面

8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现造人事件(人物C值决定成功率)

10、多留意右下角哔哔小子菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一

11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。

发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀

关于这一个问题,不少小伙伴都表明:我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死

武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本无敌)

放一张现在避难所的剖面图

我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长

1、不要盲目扩建尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多

2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)

方案2:在生产所需人数 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)

像我现在避难所的状况是:

lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5

lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3

lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8

lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5

lv1的医疗站,1个人,属性3

lv1的研究室,1个人,属性3

lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4

lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置

lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置

lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战

一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:

出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10

8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服

可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的

新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)

我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所未来的花朵是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

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